Враг государства. Бензин в мафии 2


Бензин | Mafia Wiki | FANDOM powered by Wikia

ПриехалиПриехали

Расход топлива при движении машины — часть геймплея серии игр «Mafia». Пополнить запас топлива можно, воспользовавшись одной из бензоколонок. В «Mafia: The City of Lost Heaven» они принадлежат компании "Good Gas", в «Mafia Ⅱ» — компании "Trago Oil". Заправка автомобиля бензином не входит в обязательную часть сюжета игр серии «Mafia».

    В первой части автомобиль потребляет бензин только, когда нажат "газ". По достижении резервной отметки, индикатор уровня топлива сообщит о необходимости заправиться миганием красной лампочки. Если этого не сделать, машина заглохнет и остановится, красный индикатор будет гореть постоянно.

    Заметки Править

    • В некоторых миссиях бензин не кончается, несмотря на мигающий индикатор, а в других — его потребление вовсе отсутствует.
    • После обстрела бензобака из огнестрельного оружия расход топлива возрастает. На этом эффекте основано задание Пробитый бензобак режима «Большая прогулка».
    • Машины, позаимствованные из автомобильного трафика, частенько бывают почти с пустым баком.
    • Экономичный стиль вождения из реальной жизни работает и в игре.
    • Если снести с ходу на машине бензоколонку, обе взорвутся.
    • Когда бензин заканчивается на ходу, Том говорит: «Выходим, бак пустой». Если же попытаться завести машину с пустым баком, Том скажет: «Бензин кончился, выходите».
    • При необходимости автомобиль можно дотолкать другой машиной до бензоколонки.
    • При отсутствии автозаправщика на рабочем месте запас бензина пополнить невозможно.
    • Ральф позаботится, чтобы все машины в его гараже были полностью заправлены.
    • На территории многоуровневой парковки, а также в городском порту можно найти «огнеопасные» бочки, которые могут стать причиной взрыва.
    • В миссии «Везёт же гаду!» утечка топлива из повреждённой цистерны сыграла фатальную роль в гибели Серджио Морелло.

    Галерея Править

    Ситуация аналогична той, что была в первой части игры, только машина не глохнет, а просто очень медленно едет. Автомобиль будет автоматически заправлен выше среднего, если он находится в гараже (только в DLC).

    Талоны на бензин напрямую связаны с одной из глав игры.

    Галерея Править

    ru.mafia.wikia.com

    Прохождение Mafia 2: 3 - Враг Государства. Прохождение Мафия 2

    Глава начнется с того, что Вито разбудит звонящий телефон. Подходите к нему, ориентируясь на звон, (Mafia 2 прохождение информирует - он находится в прихожей). Берите трубку клавишей "Е". Мама звонит. Методом исключений она догадалась, что Вито снова общается с Джо. И настойчиво просит поехать в доки, чтобы попросить человека, на которого работал его отец (некого мистера Папалардо), дать ему, Витторио, работу.

    Продолжая Мафия 2 прохождение, прежде, чем выйти из дома, вам нужно одеться - не ехать же на встречу с серьезным человеком в майке и трусах. Одежда, как и полагается, висит в шкафу в прихожей. Одевшись, выходите из дома, можете взять машину в гараже Джо. Mafia 2 прохождение советует смотреть на ее технические характеристики, взять транспорт получше и побыстрее, так как путь предстоит неблизкий. Выбрав автомобиль, езжайте в доки. Добравшись после долгого путешествия по городу на место назначения, выходите из машины и поднимайтесь по ступенькам наверх, там входите в кабинет мистера Папалардо. Запустится ролик, в котором вы познакомитесь с Дереком (несмотря на родное имя Федерико, он попросил называть его именно Дереком - типа, американец) и его правой рукой Стивом. Второй, кстати, увлеченно читает журнал Playboy (да-да, он уже тогда существовал!).

    Дерек предложит проследовать за Стивом, который и покажет нам нашу работу. Оказывается, он хочет, чтобы Вито загрузил ящиками грузовик "аж" за 10 долларов. Чтобы поднять ящик, подходите к нему и нажимайте клавишу "Е". Затем идите к грузовику, стоящему совсем рядом отсюда, и выгружайте ношу повторным нажатием "Е". Разумеется, можете попробовать переносить все ящики, но чтобы продолжить Mafia 2 прохождение, можно бросить это занятие после первого же выгруженного. Толку все равно не будет, только время потеряете. 10 долларов - не деньги для мафиози, даже начинающего. Не говоря уже про то, что переноска и погрузка ящиков - явно не та работа, которой можно заработать хотя бы те самые 2000 долларов, что семья Вито должна ростовщику еще из-за долга отца.

    Потому выходите со здания, где наткнетесь на Стива. Тот заинтересуется, что же случилось. Вито объяснит, что это - не то, на что он рассчитывал. И еще случайно упомянет Джо Барбаро, своего лучшего друга. Дерек удивится, как человек, знающий Джо, может пойти на такую работу и попросить проследовать за ним к Дереку. Последний позвонит Джо, предварительно угрожающе достав пистолет со стола. Джо подтвердит, что знает Вито, и Папалардо предложит нам другую работу, гораздо более интересную и хорошо оплачиваемую, чем разгрузка ящиков.

    Требуется пройтись по работникам цеха и собрать из них деньги за якобы услуги парикмахера. Все что нужно - подходить к работникам и нажимать клавишу "Е" для разговора. Некоторые без лишних разговоров будут отдавать деньги, а некоторым придется надавать по голове, чтобы образумить. Поговорив с тремя работниками, наткнетесь на здорового негра, который радикально настроен против вас и работодателей. Придется навалять еще и ему. Что совсем несложно. После того, как вы нокаутируете еще и этого здоровяка, все остальные просто и без разговоров скинутся вам деньгами и на этом "рабочий день" на Дерека закончится. Идите к нему в кабинет за вознаграждением, поднимаясь по ступенькам. Дерек вместо обещанных 50 долларов даст 100 - 50 из них за того самого негра, который совсем уже был от рук отбился, думал, что самый крутой.

    После этого спускайтесь вниз, Папалардо сообщил, что Джо звонил, он ждет Вито в ресторане. Езжайте туда. Входите внутрь заведения, по ступенькам поднимайтесь на второй этаж. Джо уже там. Он договорился о встрече с серьезным человеком по имени Генри Томасино. Последний вроде как предложил серьезную работу с приличной оплатой.

    Этой работой оказалась кража талонов на бензин - они в 40-е были большой редкостью, и стоили недешево. Они хранятся в управлении по регулированию цен. Это федеральное агентство, но проникновение в него планируется на ночь, когда все талоны спрятаны в сейфе, а помещение охраняет немного охранников. Для того, чтобы узнать подробнее, что нас ждет в том здании, Генри дал визитку сестры одного из своих друзей, которая там ранее работала. За работу он предлагает 600 долларов - действительно, неплохо, как для начинающего мафиози. Но с одной немаловажной поправкой - нужна чистая работа, если поднимется тревога - Вито получит лишь треть от обещанного гонорара.

    Чтобы продолжить Mafia 2 прохождение, выходите из ресторана, езжайте к нужной женщине, ориентируясь по карте. Заходите в ее дом, вход - со внутренней стороны двора. Нам нужна первая дверь слева. Позвоните в дверь клавишей "Е". Женщина попросит подбросить ее к больнице, которая совсем рядом от нашей цели, обещая по пути рассказать все, что нужно знать Вито. Возвращайтесь к машине, езжайте к точке, отмеченной на карте. Слушайте, что рассказывает женщина. Впрочем, это прохождение все подробно вам расскажет, так что большой необходимости нет. Доехав к больнице, высадите пассажирку и отправляйтесь на дело.

    Нужное здание действительно находится совсем недалеко. Нам нужно проникнуть в него через черный ход, так как центральный холл охраняется - нет возможности войти в парадную дверь незамеченным. Потому идите в переулок справа от нужного здания. Машину придется оставить, так как въезд перекрыт. Бегите в конец переулка, там перелезайте через забор слева. А именно - через запертую дверь у забора, так как над забором более густая колючая проволока.

    Игра выдаст подсказку - чтобы двигаться тихо, нажмите клавишу "С". Вито немного пригнется, и будет двигаться гораздо тише, правда, и медленнее. Есть разные варианты проникновения - взломать заднюю дверь, влезть через открытое окно в подвале, как и советовала Мария (та самая женщина, которую мы подвозили), либо же по ящикам вскарабкаться на крышу пристройки слева. У каждого из вариантов есть свои достоинства и недостатки, заведомо проигрышным кажется разве что проникновение путем взлома двери - в этом совершенно нет необходимости.

    В случае проникновения через второй этаж, вы окажетесь ближе к цели - сейфу, к тому же, ключи к нему находятся на том же этаже, только в соседнем кабинете. Если проникните через подвал, вам будет ближе идти к комнате, в которой можно отключить сигнализацию сейфа. Если вы ее не отключите, поднимется тревога, и мало того, что гонорар снизится с 600 долларов до 200, так еще и сбежать будет гораздо труднее - третий уровень розыска полицией, вы будете подвержены огню на поражение. Так что идите лучше через подвал.

    Мафия 2 прохождение  информирует - в здании есть три охранника, и ни один из них не патрулирует подвал. Так что там можете чувствовать себя спокойно. Попадаться охране на глаза нельзя ни в коем случае. Если кто-то очень уж сильно мешает, подкрадитесь, пригнувшись, в упор и нажмите левую кнопку мыши, чтобы тихо его задушить.

    Открытое окно окажется в уборной - выходите оттуда, сворачивайте направо. Ключ от сейфа находится в кабинете директора на втором этаже. Это основная цель, но мы выполним пока задачу, которая никак в игре не упоминается - отключим сигнализацию. Это возможно сделать в одной из комнат в подвале. В подвал можно проникнуть через первый этаж. Комнат там будет очень много, придется постараться, чтобы найти нужную - описать ее местонахождение очень трудно словами. Потому просто спускайтесь в подвал и обыскивайте все помещения подряд, пока не найдете цель. Нужная комната выделяется среди остальных щитом слева от входа, на котором есть небольшая мигающая красная лампочка. Отключайте сигнализацию клавишей "Е".

    После чего возвращайтесь наверх, чтобы продолжить Mafia 2 прохождение, вырубайте мешающих вам охранников (хотя вполне возможно все сделать и без этого). Идите на второй этаж. Ориентируйтесь по радару, чтобы найти сначала ключ к сейфу, затем и сам сейф. Открывайте его, берите талоны и тихо уходите с помощью одного из возможных способов. Лучше всего, уходите так же, как и пришли - через заднюю часть здания. Выходите назад в переулок, с него - на улицу, где стоит ваша машина. Садитесь и езжайте в ресторан, где уже ждет Генри. Но увы, не все так просто.

    Оказывается, эти талончики - с ограниченным сроком действия, который заканчивается уже в полночь! Потому нужно постараться успеть реализовать их. Нужно продать шесть талонов. Ориентируйтесь по карте, чтобы объездить все ближайшие заправки. В  принципе, времени вполне достаточно, чтобы успеть. В случае, если не успеете обналичить их на всех шести заправках, миссия все равно закончится, и появится задача вернуться домой к Джо, на наше временное место жительства. Чтобы завершить главу и продолжить Мафия 2 прохождение, просто ложитесь спать на диване в кухне квартиры друга.

    Прохождение Mafia 2 - 3 - Враг Государства в Скриншотах

    Навигация по игре Mafia 2

    Прохождения Чит-коды

    Файлы к игре Mafia 2

    www.fatalgame.com

    Прохождение - Mafia 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

    Глава первая: Историческая родина.

    ]]>Вито находится за укрытием, ваша задача убить солдат у входа в здание. Как только противники будут повержены, выходите из-за укрытия и направляйтесь на штурм здания. Через главный вход пройти не удастся, поэтому залезайте внутрь через окно, слева от входа. Проходите дальше и прижмитесь к стене, кидайте гранату во врагов, после взрыва вставайте с колен и двигайтесь вперед. В комнате полно оружия, но вам достаточно одного автомата и патронов к нему. Прячьтесь за стену справа от двери. Когда выбьют дверь, начинайте отстрел всего живого внутри помещения. Поднимайтесь на второй этаж и зачищайте его, дождавшись, когда союзник выбьет дверь, выходите на балкон. Ведите стрельбу по противникам на улице, убиваете остававшегося в здании солдата, снова входите внутрь и садитесь за пулемет. Отстреливайте фашистов.

    Глава вторая: Дом, милый дом.

    Джо встречает Вито на станции, ждите, когда они доедут до бара, смотрим ролик. Выходите из такси, вам нужно дойти до своего дома. По пути домой вы встретите знакомых Вито, с ними можно поговорить. В квартире, наговорившись с сестрой и матерью, отправляйтесь спать.  Просыпайтесь, одевайтесь и выходите на улицу. Выйдя на улицу, Вито заметил, что какой-то мужик кричит на его сестру, нужно проучить мерзавца! От сестры узнаете, что отец взял в долг 2000 долларов и если не отдать на этой  неделе долг, то он вырастет в два раза. Вам, конечно, поможет Джо, отправляйтесь к нему. По пути можно помочь женщине починить машину, подождите, пока разозленный муж уйдет, и предложите ей свою помощь.

    Джо предлагает поехать к Джузеппе, у него вы заберете документы об увольнении из армии и заодно купите отмычки. Купив отмычки, учитесь вскрывать замки. Выходите на улицу и угоняйте машину,  или разбив стекло, или вскрыв замок, каким способом решать вам. Теперь нужно избавится от розыска, я просто сделал кружок вокруг дома и поехал в автомастерскую. В мастерской меняйте номера и, пользуясь щедростью Джо, увеличивайте мощность двигателя. Отправляйтесь на свалку Бруски за работой. Тестируйте пистолет на сломанной машине, стреляйте в бензобак. Майк дает задание угнатьWalter Coupe, машина стоит на заднем дворе бара «Одинокая звезда». Попасть во двор можно двумя способами: перелезть через забор или через черный выход бара. Но в обоих способах вам будет мешать черный паренек, нужно надавать ему по щам. Но как только вы подойдете к машине, из здания выйдут друзья того паренька и решат отучить вас воровать машины. Игра предложит вам укрыться, но я последовал совету Джо – разбил стекло и свалил оттуда.

    Отгоните машину на свалку и получите деньги. Пора ехать к Джо домой, и не забудьте поставить машину в гараж, а то кругом одни преступники…

    Глава третья: Враг государства.

    Просыпайтесь, отвечайте на телефонный  звонок, это мама Вито. Нужно ехать в доки к мистеру Папалардо за работой. Теперь ваша работа таскать ящики, Стив покажет где они лежат. Можно погрузить один ящик и отправиться к выходу или, если вам как и мне нечего делать, можете погрузить пять ящиков, затем Вито это надоест, и он откажется их поднимать.

    Узнав, что Вито знаком с Джо, мистер Папалардо (дальше Дерек) даст вам другое задание. Вам нужно собрать деньги с докеров, с несогласными разговор короткий. Собрав достаточное количество денег, возвращайтесь в офис Дерека, узнайте от него, что Джо ждет вас в баре «У Фредди», отправляйтесь туда. В баре Джо знакомит вас с Генри, Генри дает вам задание, ему нужны талоны на бензин, достать их можно в Управлении по регулированию цен, проинформирует вас его знакомая Мария, но только если вы подвезете ее в больницу. Здание, которое нас интересует, находится через дорогу, заходите в него через черный вход, точнее через открытое окно рядом.

     

    Теперь у вас есть выбор как украсть талоны - быстро или чисто.

    Для тех кто выбрал быстрый способ:

    Когда зайдете в здание, поднимайтесь на второй этаж в кабинет директора, возьмите со стола ключи, идите в комнату с сейфом. Если будут мешать охранники, душите их (не забывайте прятать тела). Взламывайте замок двери и отпирайте сейф. Вы подняли тревогу, бежите к открытому окну на втором этаже и спускайтесь вниз по ящикам, перелезьте через забор.

    Чистый способ:

    Войдя в здание, проходите мимо поста охраны в подвал.

    За одной из дверей находится щиток с красной мигающий лампочкой, отключите сигнализацию.

    За другой дверью в подвале находится отопительная система, по углю забирайтесь к выходу, выбирайтесь наружу. Перед вами стоят ящики, забирайтесь по ним на крышу, затем в окно второго этажа. Вам нужны ключи от сейфа, если будет мешать охранник, то сначала взломайте дверь в комнате с сейфом. Идите в кабинет директора, возьмите ключи и возвращайтесь к сейфу. Открывайте сейф и выбирайтесь из здания.

    Возвращайтесь в бар к Генри, он говорит, что талоны просрочены и нужно продать их до полуночи. Вам нужно объехать шесть заправок, вот путь по которому ехал я (красная линия):

     

    Продав все талоны, отправляемся домой.

     

    Глава четвертая: Закон Мерфи.

    ]]>

    Утром Вито найдет записку Джо, он просит вас приехать в бар «У Фредди». В баре Генри дает вам задание ограбить ювелирный магазин. Оправляйтесь в торговый центр и взламывайте дверь в магазин.

    Шайка ирландцев во главе с Брайаном О’Нилом протаранила магазин, скоро приедет полиция, пора выбираться из торгового центра. Следуйте за Джо, прикрывайте его, когда он будет открывать дверь. Поднимайтесь на верх, дверь на крышу заперта, прячьтесь за стенкой и отстреливайте полицейских.]]>

    Выходите на крышу, убивайте преследующих вас копов, идите по карнизу за Джо. Следуйте за Джо, убивайте по пути противников. Спускайтесь на улицу, старайтесь не попадаться на глаза полиции. Справа от вас парковка, угоняйте автомобиль  и направляйтесь в ближайший магазин одежды, переодеваемся.]]>

    Отправляемся домой.

    Глава пятая: Циркулярка.

    Просыпайтесь, выходите на улицу.  Вито замечает, что какой-то парень врезался в одну из девушек Джо и грозится разбить ее машину. Вы можете помочь ей или просто пройти мимо.

    Отправляйтесь в бар «У Фредди», Лука дает вам задние, убить владельца ликёроводочного завода (дальше толстяк).  Убить его не просто, у него полно охраны, поэтому отправляйтесь к Гарри за пулеметом. Кладите груз в машину Гарри, направляйтесь на место засады, там нас уже ждут Генри и Джо. Дождавшись толстяка, убейте его людей, сам толстяк успел забежать в здание, следуйте за ним. Зачищайте этаж за этажом и заходите в лифт, как только лифт остановится, прячьтесь за ящиками слева.  Нужно обойти противников, для этого зайдите в открытую дверь слева. Зачистите этаж и бегите к толстяку.

    Генри ранен, его нужно отвезти к художнику доктору Эль Греко, но сначала нужно выбраться из здания. Спускайтесь на этаж ниже, прячьтесь за укрытием и цельтесь в дверь, как на скриншоте.

    Из комнаты выбежит три противника, убейте их, спуститесь вниз и выйдете на улицу.  Отвозим Генри к доктору, и надо успеть пока таймер не истечет. Когда приедете к Эль Греко, Генри даст вам деньги, нужно отдать их сестре, что бы она могла отдать долг. Отдав деньги, идите домой к Джо.

    Глава шестая: Хорошо проведенное время.

    ]]>

    Один из заправщиков сдал Вито, теперь ему предстоит просидеть в тюрьме десять лет. Делайте все, что говорит охранник, заходите в камеру и лягте спать. Джо сообщил Вито, что ему может помочь Лео Галанте, спрашивайте заключенных о нем, пока не узнаете где он. Направляйтесь к Лео, но вы не дойдете до него. Вас заметил Брайан О’Нил, он считает что попал в тюрьму из-за Вито и решает ему отомстить. Победить его вы не сможете. Когда у нас будет мало здоровья, охрана отправит Вито в карцер. Через два дня вас вытаскивает Лео, как оказалось он организовывает бои, а Вито он взял как бойца. Теперь вам предстоит драться, много драться, но сначала пройдите тренировку. Выйти из спортзала вам помешает ваш первый противник, слушайте советы Лео и вскоре китаец потерпит поражение.

    Неделю спустя у вас появится новый противник, просто идите за охранником, позже вас остановят и направят к Лео. Ему нужен боец для боя, слушайте его советы и побеждайте противника номер два. Еще неделю спустя, вас отправляют мыть туалет, затем идите под душ. Пока Вито моется, к нему пристает жирный извращенец, придется избить его. Вас снова отправляют в карцер.

    Позже  Лео расскажет, что ирландцы избили его бойца, и он попросит сделать тоже самое с О’Нилом. Сведите с ним счеты.

    Глава седьмая: Памяти Франческо Потенца.

    Вито выпустили из тюрьмы, идите к Джо домой. Он расскажет, что купил вам квартиру, отправляйтесь вместе с Джо посмотреть ваш новый дом. Когда осмотрите квартиру, идите в магазин одежды, купите костюм и возвращайтесь у Джо. Он познакомит вас с Эдди, выходите на улицу и садитесь в машину Эдди. Ваш путь лежит в бордель. Вечером вы поймете, что Вито самый не пьющий в этой компании. Отправляйтесь у Джо, на пол пути вы узнаете что в багажнике лежит телоФрэнки Потенца. Нужно ехать к обсерватории, чтобы закопать тело (по пути Эдди попросит вас остановиться, лучше выполните его просьбу).

    Закопав тело, возвращайтесь домой к Джо. Оставьте машину на месте, и направляйтесь к себе домой.

    Глава восьмая: Неугомонные.

    Вито просыпается от голоса Марти – друга Джо.  Вас просят спуститься, выходите из квартиры и спускайтесь на улицу.  На улице стоит грузовик с сигаретами, поговорите с Джо и садитесь внутрь.   Отправляйтесь на место продажи.

    Когда доедите до места, выйдете из кабины и заберитесь к ящикам. Джо будет говорить какую пачку  сигарет нужно подать. Не пугайтесь когда приедет полицейский, это очередной покупатель. Спускайтесь вниз и садитесь за руль, нужно ехать в другое место. Вито уже готов простить Джо вчерашнее если все будет так же спокойно, но не успевают они открыть свою лавочку, как вдруг приезжают бриолинщики. Один из них предлагает Джо отдать десять блоков сигарет, в обмен на возможность уйти целым. Джо, конечно, отказался, после чего шайка подожгла его грузовик. Теперь нужно догнать обидчиков, но сделать это не получится, поэтому просто остановитесь у ближайшей телефонной будки и позвоните Эдди.

     Эдди зол, он требует вернуть его деньги  и заодно проучить бриолинщиков, для этого он посылает вам в помощь своих людей и Стива. Едем к бару «Бешеная лошадь», там нас уже жду. Кроме Стива вас еще ждет Марти, он тоже вам поможет. Вам выдают Томпсон, стреляйте в бар, затем киньте внутрь коктейль Молотова. Отправляйтесь  к литейной.

    На территории завода началась перестрелка, используйте укрытия и обходите противников. Не забывайте поднимать оружие у поверженных врагов. Вскоре вы отчистите завод, садитесь в Хот Род и перегоните автомобиль к Дереку. Оставьте машину на платформе и получите деньги. Отвезите деньги Эдди и возвращайтесь домой.

    Глава девятая: Бальзам и Бинс.

    ]]>

    Эдди срочно вызывает вас к себе, езжайте в бар «Мальтийский сокол». Эдди объясняет вам, что Клементе похитил его людей, и дает вам задание проследить за Лукой. Отправляйтесь в бар «У Фредди». Следуйте за Лукой, не подъезжайте к нему слишком близко. Вы приедете на бойню Клементе, через главный вход проходить нельзя, спросите у чинящего машину мужика, как пройти на бойню. Проберитесь внутрь через канализацию. Когда выйдете на поверхность, сразу прячьтесь за мусор рядом с вами.

    ]]>Как только собака уйдет, забирайтесь по трубам в открытое окно наверху. Нужно пройти незаметно, идите прямо по коридору, прячьтесь в укрытие и ждите пока мясник уйдет.]]>

     Зайдите в холодильное помещение,  затем в дверь направо, выйдете в коридор и снова направо. Спрячьтесь за конвейером, двигайтесь вдоль него и зайдите в ближайшую открытую дверь.]]>

    Дождитесь пока охранник зайдет в помещение и следуйте за ним. Победите человека Клементе. После драки начнется перестрелка, убиваете одного противника. Прячьтесь за конвейер и направьте прицел на дверь, как на скриншоте.

    www.playground.ru

    Враг государства | Mafia Wiki

    Враг государства

    Дом, милый дом ← → Закон Мёрфи

    Команда

    Отсутствует

    Оружие

    По умолчанию:дробовик, Кольт M1911, револьвер(возможен другой расклад, если вы покупали оружие в магазинах)

    Задание

    Устроиться к Дереку и сходить к Джо

    Враги

    Охранники департамента федеральной службы, рабочие Сауспорта

    «— Постой, мы так не договаривались!— Дерьмо случается…» — © Разговор Вито и Генри в баре «У Фредди»

    Враг государства — третья глава игры «Mafia Ⅱ».

      Вито просыпается от звонка телефона. Самого Джо дома не было, и ему пришлось поднять трубку. Оказалось, что это была мать Вито. Она стала расспрашивать главного героя о том, почему он не вернулся домой вечером и ходил ли он к мистеру Паппалардо. Вито отвечает, что был, и Дерек попросил его зайти сегодня. С утра Вито едет к Дереку, и тот предлагает ему перенести все ящики за 10 долларов. Вито перенёс пару-тройку ящиков, а затем стал уходить со словами: «Я заработаю раза в два раза больше в Барбаро Инкорпорейтед». Стив, «шестёрка» Дерека, слышит имя Барбаро и передаёт слова Вито Дереку. Дерек решил проверить и позвонил Джо, и Джо подтвердил, что Вито — его друг. Паппалардо предлагает Вито остаться и заработать 100 долларов с рабочих Сауспорта.

      Затем Вито едет в бар «У Фредди», где его ждал Джо. Он знакомит Вито с Генри Томасино — солдатом семьи Клементе. Генри даёт Вито задание — отправиться в Департамент Федеральной Службы и «по-тихому» украсть талоны на бензин (в тот момент талоны были дефицитными). За это Вито может получить 600 долларов. Одна проблема — Генри не знает, как Вито может попасть в департамент, и предлагает спросить об этом у Марии — она работала в департаменте раньше.

      От Марии Вито узнал, что пройти можно через чёрный вход — окно там всегда открыто. Вито крадётся по департаменту (от игрока зависит, убьёт ли всех главный герой или тихо украдёт талоны), забирает талоны и возвращается к Генри. Генри осматривает их и видит, что срок действия талонов заканчивается сегодня.

      Вито должен успеть свозить 6 талонов на 6 разных заправок Эмпайр-Бэй. После этого он может возвращаться домой.

      Около $700, если талоны украдены «по-тихому», или около $300, если убить всех[1][2].

      Советы по прохождению Править

      • Если вы захотите ради интереса перетаскать все ящики, то это не получится, так как вы сможете загрузить в грузовик максимум 5 ящиков; при этом, перетащив пятый ящик, Вито напрямую обратится к игроку: «Знаешь что, сдались мне эти копейки!». Поэтому рекомендуется перенести только один ящик и больше не терять времени.
      • Лучшим тактическим подходом будет прокрасться в подвал департамента и отключить сигнализацию сейфа (тогда копы не сбегутся и работа будет чистой).
      • Размер заработка будет зависеть и от способа кражи, и от количества реализованных талонов. Спланируйте свой маршрут так, чтобы, объездив центр города, закончить работу на окраине.
      • Перед доставкой Генри украденных талонов лучше взять новую машину, так как предстоит много езды.
      • Если спуститься в подвал, в котельное отделение, то можно выбраться из здания по углям (выходные створки на тот момент будут уже открыты).
      • Предусмотрен выход на втором этаже: если выйти из кабинета с талонами и пройти мимо лестницы, а затем открыть дверь следующего кабинета, то можно выбраться через окно.
      • Планировалось, что посещение Дерека должно было произойти в предыдущей главе.
      • В ранней версии игры именно в этой главе Вито должен был выполнить первое задание от Чарли Лопеза.
      • Когда Вито начинает грузить ящики в грузовик, можно заметить, что Стив читает журнал «Ponties»; однако когда Скалетта уже хочет уйти из порта, Стив листает «Playboy».
      • Также в ранней версии игры Вито должен был обратиться к Джузеппе с просьбой выдать ему лицензию на ношение оружия. Джузеппе, пообещав позвонить Джо, когда лицензия будет готова, научил Вито нескольким приёмам для взлома сейфов и посоветовал обратиться к Сальваторе — вероятно, тому самому медвежатнику, который когда-то помог Томасу Анджело открыть сейф в кабинете прокурора.
      • Если умело сыграть, то в этой главе можно не использовать огнестрельное оружие.
      • Во время передвижения по коридорам можно подслушать интересный разговор: «Не мешай мне кроссворды разгадывать», который закончится придумыванием «управляющего мультика» (видеоигры) и «кнопочницы» (клавиатуры), которые подключаются к «телевизору» (компьютер).
      • Вито не обязательно продавать все талоны для завершения задания. Игрок может просто поехать домой к Джо, дождаться окончания таймера и начать следующую главу. Однако сюжет следует строгому канону, поэтому в главе «Хорошо проведённое время» заправщик всё равно донесёт на Вито и того посадят за незаконное обращение талонов.
      • Возможно, миссия с продажей талонов на заправках предназначена для того, чтобы игрок смог ознакомиться с окрестностями города.
      • Это первая глава, где миссию предлагается пройти в стиле «стелс-экшен».
      1. ↑ По $100 за каждый талон при чистой краже и по $35 за каждый талон при краже с убийствами
      2. ↑ С учётом денег, заработанных у Дерека

      ru.mafia.wikia.com

      Mafia Ⅱ | Mafia Wiki

      Mafia IIMafia II

      Mafia Ⅱ

      Mafia: The City of Lost Heaven ← → Mafia Ⅲ

      Жанр

      Приключенческий боевикАвтомобильный симуляторШутер от третьего лица

      Игровой движок

      Illusion Engine

      Платформа

      PC, PlayStation 3, Mac OS X, Xbox 360

      Режимы игры

      Однопользовательская игра

      Mafia Ⅱ — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, сочетающего в себе автомобильный симулятор и шутер с видом от третьего лица, разработанная чешской компанией «2K Czech».

      Является сиквелом культовой игры «Mafia: The City of Lost Heaven».

        Первый ролик об игре был представлен в августе 2007 года, а второй — 14 декабря 2008 года. Расширенная версия второго видеоролика была выпущена 15 января 2009 года с дополнительными 30-ю IConICon

        Иконка игры

        секундами экранного времени. Первое видео, демонстрирующее непосредственно игровой процесс, было представлено на сайте GameSpot 17 апреля 2009 года. 27 марта 2010 года разработчики выпустили трейлер, показывающий возможности технологии PhysX в игре.

        28 августа 2010 года «2K Games» выпустила первый патч для консольных версий «Mafia Ⅱ». Патч доступен для загрузки через сервис Xbox Live и PlayStation Network и содержит несколько исправлений для игры.

        Первоначально игра разрабатывалась на движке RenderWare, даже были готовы основы кода игры (физика, интерфейс, некоторые локации), но в 2005 году право на использование движка выкупила EA, и разрабатывать игру пришлось с нуля, создавая новый движок. За сценарий игры отвечал Даниэль Вавра.

        Игра была выпущена 24 августа 2010 (27 августа — в России) на персональном компьютере (Windows) и игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3; в 2011 году вышла на Mac. Зарубежным издателем является американская компания «2K Games», в России издана и переведена на русский язык компанией «1С-СофтКлаб». С 2015 года была удалена из магазина Steam. 01 июня 2016 года возвращена в магазин Steam.

        Пролог Править

        События «Mafia Ⅱ» разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном городе Эмпайр-Бэй (с англ. «Залив Империи»). Главный герой, Вито Скалетта, в начале 30-х годов со своей бедной семьёй переехал в США из Сицилии. Вито думал, что в Америке все его мечты сбудутся, однако всё оказалось иначе. Отец Вито, Антонио, работал в доках за жалкие гроши. Через несколько лет он, по официальной версии, упал пьяным в воду и утонул. Из-за финансовых трудностей в семье, Вито связался с местным хулиганом Джо Барбаро, ставший его лучшим другом. Оба были пылки к лёгким деньгам, но вот в один прекрасный вечер, при очередном ограблении, Вито ловит полиция. Ему поставили выбор: идти на войну или сесть в тюрьму. Тот выбрал войну. С этого момента и начинается сюжет «Mafia Ⅱ».

        Развитие сюжета Править

        1943 год. После неудачной высадки в Сицилию, выжившие десантники, включая и Вито, вынуждены освободить городок Сан-Челесте от итальянских фашистов. После внезапного нападения на ратушу, они пробираются в здание, однако итальянский танк стреляет в ратушу, и попадание снаряда оглушает десантников. Подоспевшие на помощь фашисты добивают их и уже хотят пристрелить Вито, последнего выжившего. Однако вовремя приезжает дон Кало и приказывает солдатам Муссолини прекратить стрельбу. Вито спасён, но был ранен.

        1945 год. Вито возвращается домой на месячный отпуск из-за ранения, которое получил на войне. Там его встречает Джо. Он помогает ему остаться в городе по поддельным документам, чтобы не возвращаться на войну. Приехав к себе домой, главный герой узнаёт, что его семья пытается оплатить долги в размере 2000 долларов, которые занял отец Вито перед своей смертью. Вито понимает, что нужно обратиться за помощью к Джо. И затем вынужден работать на мафию, чтобы оплатить долг отца.

        Постепенно Вито и Джо дают работу всё сложнее — воровство талонов на бензин, ограбление ювелирного магазина, убийство важного человека. Вито даже удалось расплатиться по долгам отца. Однако мафия подставляет дуэт лучших друзей: одного посадили в тюрьму, а другого — попытались убить.

        1951 год. Просидев в тюрьме, благодаря связям — всего шесть лет вместо десяти, Вито выходит на свободу. Он осознал свои ошибки и теперь лучше понимает, как устроена мафия Эмпайр-Бэй. Вместе с Джо они теперь работают на другую семью. После мщения капо Луке Гурино и боссу семьи Клементе, Альберто Клементе, Вито и Джо берут в мафиозный клан.

        Разбогатев, Вито теперь имел всё: свободу, деньги, хорошую работу, свою виллу, машину, девочек. В какой-то момент Генри Томасино, бывший солдат семьи Клементе, даже просит Вито взять и его в свою Семью. Но в один день в жизни Вито всё поменялось: он поссорился с сестрой, виллу подожгли ирландцы, сбережения исчезли, и он в буквально смысле остаётся без штанов. Вито снова приходится обратиться за помощью к Джо.

        Генри организовывает с китайцами сделку по продаже наркотиков. Вито и Джо помогают ему. И чтобы совершить дело, ребята сначала одалживают огромную сумму денег у ростовщика Бруно Левина. Удачно совершив сделку, посредники наслаждаются полученными деньгами, но на следующий день случается непредвиденное: Тонги подставляют троицу — Генри убивают, а Вито и Джо оставляют без денег. Те не могут простить китайцам и мстят им за своего друга. Добравшись до организатора сделки, мистера Вона, они выясняют, что Генри работал на федералов, но не верят этому и убивают Вона.

        Вито и Джо оказываются в огромных долгах, но кое-как успевают вернуть деньги Бруно. На следующий день Вито узнаёт от Лео Галанте, что все уже догадались, что он натворил, и Фальконе уже ждёт Скалетту. Приехав к нему, Вито убивает своего босса, но не без помощи Джо. Они выходят из планетария, где их ждёт Галанте. Вито просят сесть в машину к Лео, а Джо садится в другую. Машины едут по дороге, но внезапно машина с Джо сворачивает на повороте, в то время как автомобиль с Лео и Вито едет дальше. Вито спрашивает у Лео, что всё это значит, на что тот отвечает: «Прости, Джо в сделку не входил». Последний кадр игры — общий план на Эмпайр-Бэй.

        Геймплей игры представлен в жанре шутера с видом от третьего лица; нередко в игре есть элементы экшна, когда необходимо исследовать локации и передвигаться по городу, а также элементы автомобильного симулятора в преследованиях и размеренных поездках по городу. Управление в игре осуществляется от третьего лица при помощи клавиатуры и мыши. Условия времени суток и погоды включены в игру.

        Нововведения Править

        • Переработана система чекпоинтов.
        • Для игрока теперь доступна мини-карта в левом нижнем углу экрана.
        • Появилась функция построения маршрута — на карте отображается путь до выбранной игроком точки (зелёная линия) или текущего задания (красная линия).
        • Появилась система укрытий.
        • Прицел меняет цвет в зависимости от ситуации: если на мушке дружественный персонаж, прицел будет зелёным, если враг — красным. Если навести прицел на нейтрального персонажа, цвет не изменится.

        Транспорт Править

        Основная статья Транспорт в Mafia Ⅱ

        В игре около 46-ти транспортных средств, 10 из которых можно получить только после установки 5-ти официальных дополнений. Теперь не нужно знаний взлома автомобилей — игрок может взломать любую машину с самого начала игры. Практически у всех автомобилей есть свои прототипы.

        Как и в оригинальной «Mafia», у машин заканчивается бензин, и его можно заправить в АЗС. Машины не взрываются при авариях, однако в связи с аварией игрок может погибнуть. Автомобили могут ломаться, но их можно починить прямо на месте. Также автомобили можно сохранить в своём гараже.

        Оружие Править

        Основная статья Оружие в Mafia Ⅱ

        Оружие является необходимым средством выполнения подавляющего большинства сюжетных миссий (за исключением 6-й главы). Некоторые виды оружия вернулись в игру из первой части: Томпсон 1928, Кольт М1911. Также появилось новое вооружение времён Второй мировой войны: MP-40, M3 Grease Gun, MG-42. В отличие от игры-предшественника, количество оружия, несомое героем, не ограничено — ограничивается только боезапас. Пополнить арсенал и купить патроны можно в оружейных магазинах города, а также у Гарри. Кроме того, в магазине Джузеппе продаются отмычки.

        Полиция Править

        Основная статья Полиция в Mafia Ⅱ

        Полицейские патрулируют город либо пешком, либо на автомобилях. Заметив преступление, полиция может действовать по-разному, в зависимости от ситуации:

        • Предупреждение: если Вито был замечен в драке с другим человеком.
        • Проверка документов: за подозрительные действия.
        • Штраф: за небольшое правонарушение — незначительное превышение допустимой скорости, столкновение с дорожным знаком или с другими машинами.
        • Арест: за открытое ношение оружия на улице, наезд на прохожих, за стрельбу (не в людей), за угон машин, серьёзную аварию, за нападение на полицейского, нападение на граждан, за отказ платить штраф полицейскому, за ограбление магазинов. От ареста можно откупиться, дав взятку полицейскому. Размер взятки зависит от количества полицейских.
        • Стрельба на поражение: за убийство прохожих, за убийство полицейских, за стрельбу в полицейских, за сопротивление аресту. Существует 2 степени «стрельбы на поражение»: лёгкая — полицейские стреляют из револьверов, реже из дробовиков; тяжёлая — полицейские ставят на дорогах заграждения и вооружены «Томпсонами», а в район, где в последний раз был замечен Вито, посылаются всё новые и новые отряды.

        Если полицейский объявит приметы преступника по рации, то Вито окажется в розыске. В этом случае его попытается задержать (или убить) любой полицейский. Однако можно уйти от преследования, если купить (или украсть) новую одежду в магазине или переодеться дома. Помимо этого, полицейские могут запомнить номер машины Вито. Если он будет замечен в ней, то начнётся погоня. Чтобы этого не случилось, номер можно сменить в автомастерской или дать взятку, позвонив в полицию с любого телефонного аппарата. Если сесть в машину полиции, она будет объявлена в розыск. Полиция Эмпайр-Бэй проявляет интерес не только к главному герою, но и к любым гражданам города, так или иначе нарушившим закон.

        Примечание. Протагонист может получать определённые достижения, если правильно и/или максимально эффективно будет выполнять определённые задания.

        Пасхальные яйца Править

        • На заправке, когда Вито заправляет машину, продавец может сказать: "Я здесь просто подрабатываю, а так — я хочу быть актёром. Кто же не мечтает работать в озвучке?".
        • Во время стелс-миссии по краже талонов на бензин можно услышать, как охранники обсуждают сначала мультипликацию, а позже — возможность разработки видеоигр.
        • В тесте производительности, на номере одного автомобиля написано nvidia, на номере другого — physx.
        • В порту можно увидеть корабль «Аквитания», очень похожий на знаменитый «Титаник». Ещё на нём прибыла семья Скалетта в США.
        • Журнал "Playboy" начал выпускаться в 1953 г., а в игре был уже, как минимум, в 1945.
        • На Центральном радио звучат две композиции, использованные в фильме «Назад в будущее».
        • Когда входишь в дом к Марии Аньелло (в 3-й главе), то на одной из дверей написано R.H.Ladik. Роман Хладик — один из разработчиков обеих частей «Mafia».
        • В Эмпайр-Бэй есть офис охотников за привидениями (см. фото в статье).
        • В тюрьме, в душе, один из заключённых напевает песню, которую поют в первой части фильма «Крёстный отец» на свадьбе дочери Дона Корлеоне. Впоследствии она же звучит на одной из радиостанций (Che La Luna).
        • В эпизоде с тюрьмой, где Вито впервые выходит во внутренний двор, перед дракой он проходит мимо троих китайцев. Один из них лежит на земле и в бреду произносит «All your base… All your base are belong to us!». Это довольно известный Интернет-мем 90-х годов, берущий своё начало из китайской сеговской игры «Zero Wing».
        • Одно из агентств недвижимости называется «Richard Beck Realty». В 1985 году на экраны США вышел телевизионный фильм «Дело Ричарда Бека» (англ. The Rape of Richard Beck) с Ричардом Кренна в главной роли. Ричард Бек — полицейский детектив, который верит, что жертвы изнасилования сами виноваты в преступлении. Однажды двое подозреваемых, которых преследует Бек, насилуют его самого и заставляют пересмотреть взгляды.

        Отсылки к первой части игры Править

        • В игре часто упоминается город Лост-Хэвен из первой части «Мафии», причём в игре говорится, что в этом городе очень часто происходят преступления. Также на грузовиках с рыбой есть надпись «Lost Heaven».
        • В 3-й главе Дерек даёт Вито задание погрузить ящики в грузовик. Возможно, это отсылка к заданию «Чисто для разрядки» из первой части «Mafia».
        • В загрузочных экранах приведены цитаты Томаса Анджело с судебного процесса над Сальери.
        • Когда Вито отвозит Лео на вокзал, тот говорит, что отправится в Лост-Хэвен.
        • Когда Вито первый раз направляется к Джо, два человека возле его дома обсуждают отличия правил дорожного движения в Эмпайр-Бэй от таковых в Лост-Хэвене.
        • Компания «Траго», занимающаяся нефтепродуктами, была представлена в первой игре дважды (заправка у мотеля Кларка; плакаты с рекламой фирмы над трассой), а в данной игре «Траго» управляет заправками по всему Эмпайр-Бэй.
        • На радиоволне «Классика Эмпайр» можно услышать музыкальную композицию из «Mafia: The City of Lost Heaven».
        • В порту можно увидеть коробки компании «Импорт-Экспорт Скорсезе», которые встречались в первой части игры.
        • В 3-й главе Джо произносит фразу: «И пушку с собой захвати — мало ли что…» — данную фразу использовал Винченцо, оружейник семьи Сальери из первой части игры.
        • Бар «The Crazy Horse», который Вито и его напарники расстреливают в 8-й главе, имеет аналогичное название, как и автомобиль из первой части игры: его можно получить в режиме «Большой прогулки», а его стиль (хот-род) схож с автомобилями бриолинщиков.
        • В 11-й главе, во время разговора Генри и Вито, последний говорит, что «лучше работать в мафии, чем таксистом». Это — очевидный намёк на первую часть игры, где Томми Анджело работал таксистом.
        • В 14-й главе игрокам предстоит убить главного героя «Mafia: The City of Lost Heaven» Томми Анджело. Сцена убийства практически идентична финальному ролику из «Mafia», за исключением того, что вместо Вито должен был быть Эдди, и орудием убийства послужил обрез, а не дробовик. Также, Джо не одет в костюм. Постаревшего Томми Анджело в англоязычной версии «Mafia Ⅱ» вновь озвучил актёр Майкл Сорвино.
        • Продавцы газет иногда кричат, что студенты Лост-Хэвена недовольны начавшейся войной в Корее.
        • Раньше создатели обещали около 70-ти различных автомобилей. Также первоначально планировалось внедрить в игру общественный транспорт.
        • По количеству трейлеров раньше планировалось сделать больше миссий.
        • Город обещали сделать намного больше. Загород тоже должен был появиться в игре.
        • Планировалось оставить в игре аптечки, но по каким-то причинам их заменили на регенерацию.
        • Удалили из игры покупку машин и домов. Видимо, причина этому — нехватка денег у главного героя.
        • Вито был моложе.
        • Удалили подобие режиму «Прогулки»; в игре остались лишь файлы, отвечающие за него. Существуют моды, возвращающие «фрирайд» в игру.

        Системные требования Править

        • Операционная система: Microsoft Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7;
        • Процессор: Pentium D 3Ghz или AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) или мощнее;
        • Оперативная память (RAM): 1.5 Гб;
        • Видеокарта: NVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro или выше;
        • Место на жёстком диске: 8 Гб;
        • Звуковая карта: 100 % совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта;
        • Периферия: клавиатура и мышь или совместимый с Windows геймпад.

        С «культурными отсылками», т. е. разного рода факторами, которые добавляют достоверности игре и углубляют понимание игроком атмосферы тех лет, можно ознакомиться здесь.

        ru.mafia.wikia.com

        Mafia II уже не торт? / Блог ZDD

        Mafia II уже не торт?

        Я знаю, что большинство её уже прошли и что я слоупок, и что обзоров уже полно, но «ваше мнение очень важно для нас» и я предупредил. ^_^ Кроме того тут картинок много. Стопгеймовский обзор в заключении гласит: Плюсы: уютная атмосфера Эмпайр-Бэя; отличная графика; высокий уровень интерактивности и разрушаемости окружения; первые сорок минут игры.Минусы: очень слабый и вторичный сюжет; неинтересные и плоские персонажи; проблемы с искусственным интеллектом у полицейских; кроме технологии, Mafia 2 ничего нового по сравнению с оригиналом не может предложить.

        Так ли всё плохо? Ну… пожалуй да, все действительно так плохо, хотя есть в этой игре и то, что притягивает игрока, пусть и оставляя горький осадок после прохождения.

        Далее я хочу попытаться разобраться подробно в достоинствах и недостатках игры более подробно, нежели в обзоре. WARNING! СПОЙЛЕРЫ!

        Да, история теперь мало берёт за душу, главный герой — Вито Скаллета, это не Тони Анджело, он с самого начала крутился в преступном мире. Даже побывав на войне и отсидев, он не изменился — горбатится на обычной работе не для него, о чём он самолично и заявляет. И тут, оказывается сюжет не так уж и плох. Да, хромает постановка сцен, иногда творится явный бред, но… герой наш поступает так, как и должен закоренелый и не особо сообразительный бандит. Для него в порядке вещей убивать, грабить и избивать не только продажных чиновников и других мафиози, но и простых граждан. Жадность, алчность и глупость, в конце концов, и приводит его в глубокую Ж… Собственно интрига у сюжета есть, внезапных поворотов — тоже полно, но увы — реализация не всегда на высоте.

        Одухотворённое лицо ГГ на фоне помойки

        Мотивация героя более-менее понятна. Это, конечно же, не помощь семье. 2000 вечнозелёных, что задолжала семья Скаллета ростовщику, можно заработать за 5 минут, с того момента как Джо нас знакомит с Бруски (это не просто заезженная фраза, а прямой факт. 5 минут ушло на то, что бы заработать эту сумму). 400 с лишим $ за машину, это панацея, или даже встроенный ArtMoney, избавляющий нас от проблем с деньгами на всю игру, хоть недостаток их будет ощущаться редко, а скорее всего и вообще никогда. Это вносит огромный дисбаланс и портит вообще всё дальнейшее прохождение. Ну зачем Вито подставлять свой белый зад агрессивно настроенным чёрным ради тех же 400$, сотню из которых забирает Джо? Пригнал редкую машину, детали из которой нужны Брусски, да получил дробовик? Но почему, в таком случае, любой драндулет, загнанный под пресс, даёт больше, а угоняется прямо около свалки, где копы никогда не появляются? Причём раздавив рядом стоящие машины (машину в 50-ых) можно добежать до стоянки рядом, пригнать автомобиль оттуда и увидеть снова «отреспавненый» автомобиль\ли прямо рядом с прессом. От восьмиста до тысячи двухсот с лишним сотен за пару минут, абсолютно без риска — таких расценок в этой игре больше не встречается. И кто будет после этого грабить магазины и бензоколонки с их смехотворными суммами в кассах? Ну разве что бы почувствовать себя настоящим гангстером…

        Feel the difference, блеать!

        «Забавный» фейл

        Можно вломиться в магазин одежды, как настоящий гангстер выбить дверь ногой и пальнут в потолок из «томи-гана». Хватаем деньги из кассы, люди визжат, копы блокируют выход, орёт сирена… Берём первый понравившийся пиджачок с вешалки, переодеваемся на глазах у блюстителей порядка… И становимся абсолютно законопослушным гражданином, никак к ограблению не причастным.

        После этого глупо выглядит миссия по обналичиванию талонов на бензин. 30 баксов за талон, это как-то несерьёзно, не находите? А ведь Вито из-за них попадает в тюрьму. Тем более, что его никто этого делать не заставляет, ну облажался со сроками талонов, ну можно их успеть обналичить, но делать этого совсем не обязательно. Однако суровые рельсы сюжета иного мнения.

        Про полицию в игре можно писать очень много. Но много я не буду. Интеллект у них хреновый, как и у всех ботов в этой игре, но на них весит больше обязанностей. Поэтому всё плохо.

        Прячемся от блюстителей порядка за грузовиком. И ведь помогает!

        Казуалы, возрадуйтесь! Теперь в Mafia нет действительно СЛОЖНЫХ миссий. Канули в лету гонки ломавшие клавиатуры, мониторы и психику игроков и боссы на которых уходил чуть ли не весь боезапас. Почти все миссии проходятся с первого раза, ну максимум с двух-трёх, если больше — то либо руки кривые, либо вам очень не повезло. Эпичные погони заканчиваются в самом начале, если конечно нас изначально не садят в более медленный драндулет, нежели оппонента. Перестрелки — отстрел мясца из укрытия (спасибо мултиполатвформенности!). Стелс миссии — ходим гуськом и вырубаем практически беззащитных охранников. Периферическое зрение у бедняг хромает.

        Даже битва с «финальным» боссом, от неё-то я ожидал некоей эпичности и сложности в конце то концов. Но нет, и тут всё стандартно. А когда я увидел это: (это баг, если что, а не какой-нибудь трейнер)

        И тут я понял, что это были вовсе не опята…

        То финал превратился в избиение младенцев.

        Джо, кстати, на фоне Вито вызывает куда больше симпатии. Да чего уж, его персонаж куда лучше проработан! А дерётся он в сто раз «эпичнее».

        «красавчик» Джо

        Думаете этого достаточно для клеймления игры провалом? Да, достаточно, но это ещё далеко не всё…

        Разумеется, за столько лет технологический уровень весьма возрос. Графика теперь намного лучше, пусть и «не как в крузисе», да и откровенно плохие ракурсы, встречаются постоянно. Тем не менее, картинка глазу приятна. Машинки красиво мнутся, мелкие и не очень объекты разрушаются и разлетаются. Вот только бутылки бьются абсолютно одинаково, повреждения машины от лобового столкновения с деревянным ящиком и кирпичной стеной — не сильно отличаются. Разбить в хлам машину, тоже не получится. Даже «сдохший» автомобиль, чинится на месте, стоит Вито только потыркать что-нибудь под капотом. (и почему у меня так не получается?) Искусственный интеллект, призванный создать иллюзию «живого» города, с задачей справляется плохо. Начало игры — прекрасный образец, того — как должен выглядеть такой город, но это всего лишь скриптовая постановка, больше вы такого не увидите. Да, машинки ездят по дорогам с соблюдением местных ПДД, случаются ДТП, боты паркуются и выходят из машин, даже ковыряются у них под капотом или в багажнике, прохожие идут по своим делам, рабочие копают уголь… Но не стоит наблюдать за ними, они предназначены промелькнуть пятном сбоку, когда вы проноситесь мимо на своем автомобиле и не более того.

        Столкновение с ящиком и стеной на скорости 60 Kmph.

        Драки теперь более зрелищные: два вида ударов, блок и различные добивания в зависимости от окружающей обстановки. Но драться одновременно можно только с одним противником. Остальные подождут, пока вы изобьёте их товарища до полусмерти, и только потом вступят в бой, в порядке очереди естественно.

        В зданиях полно ответвлений ведущих в никуда, либо к закрытым дверям, либо просто в тупик, никакого иного применения кроме как затаскивать туда трупы я не нашёл. Да и трупы таскать особой надобности нет, разве что этого требует сюжет.

        Пример «бесполезной» комнаты. Та дверь — просто декорация, а чтобы попасть сюда понадобилось пройти через другую дверь и коридор.

        Ну и мелочи: в оружии покопаться не дадут, его тут просто мало, как в прочем и одежды. Конечно, всё есть и на любой вкус (ну винтовок нет снайперских, пулемёты — вещь абсолютно сюжетная и оружием ближнего боя игрока не балуют вовсе), но вот особо «помодничать» не дадут.

        И, пожалуй, самое печальное. Помимо миссий, в городе заняться особо нечем. Можно грабить магазины и бензоколонки, устраивать перестрелки и лихие погони. Это интересно, но всего на пару раз. Никаких ачивок, бонусов или чего-то подобного, вы за это не получите. Вито, конечно, можно приодеть и закупить ему оружие, сводить в бар и напоить, но мы ведь помним, про прибыль от давки машин под прессом? Денег с ограблений же, не хватит даже чтобы дать взятку полиции.

        Пора о хорошем? Пора, чего уж.

        Машинки. Машинки в игре разные, их много, они отлично проработаны как внутри, так и снаружи, будь это старый драндулет или дорогущий спорткар. Такое впечатление, что вся игра затевалась только ради них. Они отлично выглядят в самом хреновом и угловатом окружении, они довольно реалистично управляются с учётом рельефа и поверхности, по которой едут, мараются в грязи и снегу, ветер срывает с них снежные шапки… Можно заглянуть под капот и в багажник, дверцы открываются, фары загораются при плохом освещении, дворники начинают работать в дождь. Характеристики и управляемость, естественно, у всех машинок разные. По городу разбросаны мастерские, где можно перекрасить свой болид, прикупить новые диски, перенастроить движок на более высокую мощность, ну и починить, если какое-то бездушное существо позволило себе повредить такую красоту. И никаких обвесов, антикрыльев и спойлеров, это же классика. По мере прохождения, нам подкидывают редкие модели, которые руки так и чешутся уволочь в свой уютный гараж. Хотя машинок чуть больше полусотни, и то если считать с модификациями кузова одной и той же модели. Особенно удручает в таком свете отсутствие «фрирайда». Да и очки за прыжки, заносы и скорость начали выдавать только в DLC.

        Не так много, зато какие!

        Сам город великолепен. Вывески, различные по архитектуре дома, магазинчики, киоски, парки, тоннели, навесные дороги, порт, промышленные зоны… В общем, есть что посмотреть, и в процессе игры пейзажи приедаются разве, что ближе к концу. Да и не факт, что побываете везде. Много внимания уделено мелким деталям. По интерьеру легко угадывается предназначения помещения и не встретится двух одинаковых комнат. Минус, только в том, что исследование новых территорий никак не поощряется. Ни валяется нигде оружие, да и залезть куда-нибудь на верхотуру или карниз нам не дадут — мафиози не прыгают. Есть конечно «плакаты розыска», да кому они нужны? Это же не всем известные журналы.

        Не узнать предназначение, данного помещения, сложно.

        Крайне редко, но встречаются всякие забавные моменты. Нас пугается и выпрыгивает в окно кошка, разговаривают между собой охранники, парочка пьяниц пытаются принять вертикальное положение во дворе, «техничка» ловится на «горячем», полиция ломится в двери к подозреваемому…

        Бредовый сюжет сглаживается простотой прохождения заданий, да и сами миссии разнообразны и их выполнение не даст заскучать. Тут и погони, и разборки со шпаной, угоны… всего не перечислишь. Есть и эпизод для любителей тюремной тематики, весьма фейловый и довольно унылый кстати, но разнообразие вносит. Во время некоторых моментов, можно действительно почувствовать себя гангстером, разнося в хлам чей-то бар, проносясь по улицам под пулями преследователей, везя раненного товарища к доктору…

        Ну мафия же!

        Персонажей много, они не похожи на живые статуи выдающие задания, проработаны… хм… Проработаны, просто проработаны. Кто-то лучше, кто-то хуже, но абсолютно все «на уровне».

        Достаточно ли этого, что бы стоило пройти игру? Да, вполне. Может это и выглядит печально в виде сухих букв, но мчась в очередном автомобиле, под великолепную аутентичную музыку, игре хочется простить многое. Где в настоящей эпохе «Лад Калин» и «Фордоф фокусов» с прочими «Дэу» вам дадут погонять на такой красоте, без всяких АБС и курсовой устойчивости? Да с весёлыми пострелушками в перерывах? Это конечно не первая «Мафия», да и не 2002 год сейчас, но несколько одиноких вечеров игра скрасить может.

        Ну в какой игре вы ещё сможете увидеть такое?

        PS всё, что не вошло в основной текст.

        Красиво, но абсолютно бесполезно. Более того, по сюжету вы врятли окажетесь в этих местах.

        Бомж. Просто бомж. А вот нифига. Данные товарищи абсолютно неуязвимы и невозмутимы. Живут около цементного завода.

        Идёт процесс заправки. Зачем это нужно, я так и не понял. Сколько нужно ездить, чтобы закончился бензин и возможно ли такое вообще, я так и не выяснил. Но деньги берут, сволочи.

        Крутим пятаки. Одно из немногих занятий, чем игрок может развлечь вне сюжета.

        Забиваем людей в забор. Привет местной физике. В порту полиции не бывает, устраивайте какой хотите беспредел, но они не придут. Кстати, если избивая человека, вы скинете его в воду, то остальные не разбегутся с криками. Собственно, всё что можно делать на пристанях, это бить и убивать людей, смотреть на красивые виды, да стрелять по чайкам. Не довелось даже видеть, чтобы местные рыбаки чего-нибудь поймали, но добросовестно удят.

        Собственно драка на пристани и демонстрация системы ближнего боя. Через секунду, оппонент не меняя стойки скроется под водой.

        К слову о бессмертных напарниках. Впрочем тут нам опять помогает пристань и вода.

        Вито умирает ещё в процессе падения. Никак сердечко прихватило.

        Полиция против супермена. За мгновение до этого, полицейский облапал труп за «причинное место», после чего спокойно удаляется. WTF 0_o?

        Далее просто скриншоты, без каких либо подписей и историй. Впрочем на них все понятно и без слов.

        stopgame.ru

        Mafia — Lurkmore

        Nohate.jpgНЯ!Эта статья полна любви и обожания.Возможно, стоит добавить ещё больше?
        Эта статья о компьютерной игре; об итальянской и прочей организованной преступности IRL см. Мафия; о карточной игре см. Мафия (карточная игра) Mafia cover.jpg

        Mafia — игровая франшиза, разработанная чешской студией Illusion Softworks (ныне 2K Czech), вышедшая в 2002 году. Игра представляет собой вариацию симулятора жизни в стиле Grand Theft Auto, но с гораздо-более узкоспециализированными сеттингом и атмосферой, а также действительно проработанным и интересным сюжетом. Кардинальным же отличием является время действия игры — она происходит в недалёком прошлом, а именно в 30-60-х годах XX века.

        [править] Mafia: The City of Lost Heaven

        «

        Запомните: мир движется не законами. Мир движется людьми.

        »

        [править] Суть

        Действие игры происходит в Соединённых Штатах, в выдуманном Городе Потерянного Рая, во времена сухого закона, с 1930 по 1938 год. Игровой мир сделан на основе тех суровых времён, когда развлечения в виде потребления алкогольных напитков и проституток были запрещены, а доступ к этим ништякам могли получить лишь преступники, крупные группировки которых назывались мафией, и которые, в отличии от иного быдловатого сброда, имели собственную иерархию. Сюжет являет собой повесть главного героя Томми Анджело — бывшего таксиста, случайно попавшего в Мафию, и познавшего смысл жизни и работу системы. Совокупность всех этих вещей сама по себе намекает, но это ещё не всё.

        Есть очень много аспектов, в которых старая добрая Mafia смогла догнать и перегнать большинство из частей Grand Theft Auto. Отлично сделан искусственный интеллект, организованное дорожное движение, использование поворотников, преследователи, пытающиеся подрезать и прижать игрока, хороший, годный СОРМ и многое другое. Однако присутствует и чрезмерный реализм, нередко ставившийся игре в плюс/минус — например, анальное ограничение скорости в 40 миль/час, превышение которой даже ходячие копы фиксируют безо всяких радаров с точностью до нанометра в час. Но всё-таки главный вин игры — действительно невероятная атмосфера, прекрасный саундтрек (от одного только Джанго Рейнхардта большинство игроков приходило в страшный восторг) и, пусть и банальный, но драматичный и достаточно интересный сюжет. Разговоры, сценки, «левые» события, детали интерьера и прочее очень способствуют погружению в игру.

        Главные герои

        В «Мафии» большое внимание разработчиков уделялось не столько самой графике и визуальным эффектам, сколько деталям — именно это заслужило большое уважение у пекарей и гиков. Хорошо была проработана отдача оружия в виде анимации, ровно как и качки ствола. Стрелять из него надо либо одиночными, либо стрелять, как и положено любому мафиози, если лютый враг стоит от вас в пяти метрах — то есть шмалять от пуза веером. Кстати, все винтовки, ружья и автомат герои держат от пуза стоя и только присев православно целятся с плеча. Пистолеты крупного калибра — это и вовсе карманные гаубицы. Таскать вагоны и тележки гранат, больше 9000 патронов к пистолетам и ПП никто не даст — максимум для М1911 — 7/35, для Томми — 50/200 и т. д.

        В Fallout тоже можно приобщиться к мафии

        Магазины выбрасываются вместе с патронами, то есть если перезарядить М1911, в котором осталось четыре патрона, ГГ просто выбросит магазин с этими патронами на радость детишкам. Патроны можно собрать с убитых врагов, но они запросто могут у последних кончиться. С собой можно носить ограниченное количество оружия. Оружие не сохраняется, его выдаёт Винченцо в начале миссии. В игре насчитывается более 10 видов оружия — от бейсбольной биты до пистолета-пулемёта Томпсона и снайперской винтовки Мосина.

        По дорогам ездят настоящие автомобили, а не унылые пластиковые модельки, коими до сих пор кишат многие автосимуляторы. Шушпанцер весом в тонну и мощностью 30 лошадей ведет себя на дороге именно так, как ему и положено, а не как НЛО, игнорирующее инерцию и гравитацию. Просто доставляет удовольствие. Особенно когда у ценителя есть руль, педали и КПП — то вообще вин. Бензин в игре может закончиться — для миссий и поездок его хватит, но если прострелят бензобак — всё, кина не будет, топливо просто вытечет (но во время миссий стрелка просто опустится в красную зону, и можно продолжать движение). Есть даже счётчик километража. В игре присутствует более 50 видов автомобилей — от легковушек и грузовиков до лимузинов и гоночных машин. В отличие от нереалистичной и упрощённой системы со звёздочками, как в Grand Theft Auto, в Мафии за столкновение с копами могли арестовать, а от двух звёзд просто так было уже не уйти — нужно было подбирать специальный бонус либо ехать в перекраску.

        В Мафии же есть три вида реакции полиции на нарушение — штраф, арест или стрельба на поражение, а также всеобщий розыск, к которому подключаются все копы в городе. Притом, розыск организуется также вполне реально, а не телепатически — можно увидеть как полицейский подбежит к ближайшей будке и будет звонить, и только после этого появится красная полоса «WANTED». Размер наказания зависит от тяжести преступления. Например, штраф выписывают за превышение скорости, проезд на красный свет и небольшую аварию, а вот за крупное ДТП или ношение оружия будут арестовывать. Ещё одно отличие заключается в том, что от любого типа преследования можно избавиться, просто отсидевшись в тихом месте. Ну, и самое интересное: если заехать в переулок, где никого нет и вылезти из машины, то полиция не будет вас ловить — они ищут засветившийся автомобиль. Соответственно, от преследования можно скрыться, тихо сменив колеса. Или топая пешком куда надо и не привлекая внимания. Или уехав на метро. Каждая миссия по-своему интересна и продуманна, двух похожих просто нет.

        Даже несмотря на то, что изначально игра вышла только на PC, поддержка геймпадов здесь на таком высоком уровне, над коим в современной индустрии никто бы не стал запариваться. Более того, большая часть игры на геймпаде проходится даже более удобно, чем на клавомыше (не считая моментов со стрельбой). Так, если покатушки по городу длинною в час на клавиатуре люто невыносимы, то на геймпаде можно откинуться в кресле и спокойно заниматься в это время своими делами, не обращая внимания на игру.

        Ну и напоследок, нельзя не упомянуть героев игры — они хорошо прописаны и сделаны не из картона. Что ГГ, что глава мафиозного дома Сальери, кой ведет себя как пожилой и мудрый бизнесмен, что Детектив Норман — честный коп, который взял на себя геморрой по выслушиванию соплей бывшего гангстера дома Сальери Томми Анджело. А всего их десяток, и при игровом процессе можно по достоинству насладиться работой сценаристов.

        Всех этих фич могло бы быть ещё больше, если бы разработчикам не пришлось бы их вырезать по самым разным причинам — движок не позволяет, игровой процесс не сбалансирован, и так далее. Так как игра начинала запиливаться аж в 1999 году, когда из конкурентов у неё была только самая первая двухмерная ГТА, а к моменту выхода полностью трёхмерной GTA3 она всё ещё находилась в разработке, разработчики попросту решили порезать различные дополнительные фичи и выпустить то что есть. Фич оказалось немало, к примеру:

        • Вызов такси при помощи свиста. Свист в игре стал нужен лишь один раз — когда надо побибикать под окном у Поли, а игрок без машины.
        • С десяток миссий и подмиссий — остались лишь небольшие огрызки в игровых файлах, например, в 16 миссии можно вместо погони за Морелло отправиться в Оукхилл и там найти его виллу, которая будет открыта и частично даже доступна для прогулки по ней.
        • Мультиплеер — предусматривались как гонки по сеточке с посонами, так и обычное мясо, но не судьба. Гоночки возвращены модами.
        • Бокс с ботами — сохранился лишь загрузочник и модели персонажей в боксёрских трусах. Возвращено модами.
        • Плюс ко всему прочему облик персонажей и сюжет неоднократно менялся, поэтому в архивах игры остались такие вещи как молодой Сальери или старый Сэм.
        • Лодка, которая неоднократно показана и в роликах и в самой игре — выполняет роль унылой декорации. Возвращено модами.
        • И ещё куча всяких мелочей вроде танка, мотоциклов и т. д.

        Всё это вместе, а также нулевая связь с разработчиками и невозможность проверить пиздит ли очередной оратор или таки говорит правду, давала троллям сотни еды.

        [править] Троллинг

        Троллинг, основанный на обмане путём «Секретного контента» уже не приносит еды, ибо игра вышла чёрт знает когда, ибо мудаков не в пример меньше. Кое-где даже пытаются сделать что-то вроде музея фейков.

         

        На счёт этого прикола я не уверен у меня не получилось!!! Производите в гонке без правил! I. Берите тачку «Bolt» (любой). II. Езжайте прямо к Сальери, потом к Ральфу, затем к Лукасу, к Жёлтому Питу и наконец к Саре. III. Постойте около её дома минуты три, она передаст полицейским по рации, что Том хочет работать полицейским. Полицейский скажет «OK». IV. Езжайте к первому попавшемуся полицейскому, поговорите с ним, пристрелите его! V. Скиньте «хвост» за 2 минуты! VI.Ещё раз подъедьте к Саре и постойте у дома минуту. VII. Отправляйтесь к кораблю, который был в миссии «С днём рождения!» (его там не будет). VIII. Повернитесь налево и пробегите 100 метров. IX. Подождите 15 минут. X. Наслаждайтесь видом секса в порту. Сара с Луиджи будет заниматься сексом 25 минут!!!

         

        Необходимо ровно в 12 часов ночи в ясную погоду спрыгнуть с середины моста Джулиани, глядя при этом строго на северо-запад. Если в это время справа от вас пролетают 23 голубя, значит, направление прыжка выбрано правильно. В это время под вами окажется пароход из миссии, в которой на нём надо было убить советника во время произнесения им речи. После приземления на пароход, необходимо пробраться на самую верхнюю палубу в каюту, где в основной игре находился советник, и с его скелета снять ключ от гаража в рабочем квартале, недалеко от выезда из города, в гараже и находится заветный мотоцикл. После возращения на берег не надо торопиться и ехать к гаражу, необходимо дождаться утра и на грузовой машине добраться до гаража, если вы выждали необходимое время, то гараж на карте будет подсвечен и вы поймёте куда именно ехать. Самый главный подвох в прохождении этой миссии в том, что даже не все разработчики знают о наличие этой миссии в игре, и действовать необходимо только в том порядке, что описан выше, то есть если вы насчитали не 23, а всего 22 голубя, то придётся начинать всё сначала. Но ради такого мотоцикла стоит постараться. Я долга парился.

        Отдельно стоит выделить казино. В своё время тролли-мафиози наедались до отвала, предлагая пробежать по периметру всей карты пешком 10 раз, запустить патч для его открытия или отсосать у charactername.

         

        Легко заработать деньги: Сделайте ставку — отрицательное число в казино, чтобы получать деньги каждый раз, когда вы проигрываете.

        А ноги у казино растут со статьи в Навигаторе Игрового Мира, в котором в разделах о читах как раз и была указана отрицательная ставка. Только вот имелась ввиду не эта Мафия, а другая, ажно для Commodore 64, но по ошибке казино было причислено к сабжу. К следующему номеру редакция заметила свой фейл и написала опровержение, но всем было уже похуй, поэтому начался поиск казино. А «Игромания» же не только спиздила этот «чит», но ещё и впихнула невнятый скриншот какого-то мода к «мафии». Масла в огонь подлил фейковый скрин «казино», который вбросили в сеть ради лулзов сами разработчики. И даже сейчас, спустя десять лет после релиза игры, некоторые абсолютно искренне верят в его существование.

        [править] Интересности

        • Город Lost Heaven по сути является эдакой солянкой из известных памятников архитектуры. Карта города напоминает карту Нью-Йорка, на Центральном острове находится небоскреб «Утюг», который реально стоит в Нью-Йорке, церковь скопипизжена с такой-же точно, только стоящей в чешском городе Брно, классический американский мост и так далее…
        • Практически все автомобили в игре реальные, только разработчикам пришлось изменить оригинальные названия на липовые, дабы избежать потенциальных разбирательств в связи с авторскими правами на названия и пр.
          • При этом, модели авто каждой вымышленной марки соответствует ассортименту отдельно взятой реально существовавшей в 30-е фирмы. Например, Lassiter Appolon соответствует хоть и созданной вручную в одном экземпляре, а всё же проходящей IRL под маркой «Кадиллак» машине.
          • Можно принять участие в гонках на хотродах и прочих чудных машинках, вроде инопланетного «Мутагена», или брутального броневика. Но это только после прохождения всей игры и дополнительной «Большой прогулки», в которой за выполнение каждого задания дают свой «прокачанный» автомобиль (в том числе и в "прогулку" обычную).
        • 6-ая миссия — задание «победить в гонке на болидах 32-го года» — прославилось НЕПРОХОДИМОСТЬЮ. Многие покупали руль, пытаясь её пройти, а кто-то… находил способ срезать (на фоне названия — «Честная игра» — читерский объезд по закрытой части трассы весьма доставлял) и пользовался им. Людей, честно прошедших 6-ую миссию, можно сразу приглашать в гонщики — тем паче, что и сейчас даже чемпионам она даётся нелегко. Впоследствии Mafia обзавелась выбором режима сложности (но даже «Эксперт» не так сложен, как было в 2002-м).
        • На Mafia, как и на GTA, можно установить множество модов. В отличие от ГТА не требуется дополнительных программ, чтобы установить на машину любой номерной знак, а на автобус любую табличку с маршрутом и сделать на борту надпись (Всё это делается в Paint-е).
        • (спойлер: В конце первой "Мафии" главного героя убивают,) поэтому в новой части ГГ новый и похож по одежде на молодого Марлона Брандо.
        • Некоторые музыкальные композиции исполнены знаменитым Пражским оркестром.
        • В игре масса доставляющих приколов типа возможности нажраться в хлам на корабле в миссии «С днём рожденья!» или возможности использовать собачью голову в качестве боксёрской перчатки.
        • Новая часть «Мафии» разрабатывалась чешской студией 2K Czech, первая разрабатывалась Illusion Softworks, которая, кстати, хоть и влилась в первую, но все же не полным составом.
        • Имеется торговец бухлом Уильям «Билл» Гейтс. Тонкий лулз: у Билла «Мелкомягкого» Гейтса и отец, и дед Гейтсы были Биллами. Толстый лулз: по сценарию Уильям спиздил пикап бухла у Морелло и выдал его Сальери за «самодельный кентуккийский самогонче». OCHE TOLSTO: (спойлер: Gates DIES, причём почему-то застрелен в голову из дробовика со ста метров "пулей".)
        • Почти вся музыка в «Мафии» одолжена у Джанго Рендхарта, несмотря на потерю двух пальцев руки, сумевшего создать кучу композиций, какие только ему удавалось слабать с тремя пальцами вместо пятерых. После выхода игры случился кописрач: кто-то пролоббировал увеличение срока действия «интеллектуальной собственности» до аж 70 лет со дня смерти автора, из-за чего «Мафию» после срача решили вообще не продавать, чем продавать без саундтрека.
        bMagnify-clip.pngРемикс "La Verdine"
          • Интересно, что даже если отбросить чешский ost для перестрелок, таки одна композиция, которая не пришла из 30-х, а была написана аж в 1999-м году, есть. И зовётся она La Verdine, и написана она группой с цыганским названием Lachto Drom. ИЧСХ, некоему Тоби «Радиация» Фоксу угораздило содрать лейтмотив именно с этой мелодии.
        bMagnify-clip.pngМэддисон с Зуевым ностальгируют по второй мафии bMagnify-clip.pngМинздрав: Видео опасно для здоровья сонибоев, но благоприятно для остальных

        Действие разворачивается в Клон-Сити Эмпайр Бэй, в период 1943—1951 годов. Если быть точным, то только в 43-ом, 45-ом и 51-ом годах. Но вот незадача — музыка, мода, автомобили представленные в игре не соответствуют своей эпохе, и взяты из недалёкого будущего. По радио играют треки середины пятидесятых, начала шестидесятых, по улицам в 1951 году ездят прототипы автомобилей конца 50-ых годов. Более того, по радио 1951-го можно услышать обсуждение выборов с участием кандидата Эйзенхауера, которые состоялись совсем не в 1951-м, а в 1953. Даже представленный в игре журнал Playboy, постеры из которого хитро запрятаны по всей игре, первый раз был издан в 1953 году. Вероятно журнал был впилен в целях рекламы, дабы разработчики могли собрать как можно больше профита.

        К выходу игры, естественно, прикрепили DLC с костюмами и автомобилями, а также три довольно крупных, но одинаковых аркадных дополнения — The Betrayal of Jimmy и Jimmy's Vendetta, с неким подобием Брюса Уиллиса в главной роли, и Joe Adventures, где надо играть за друга главного героя Mafia II. DLC восстанавливают некоторую часть вырезанного контента. Они не добавят расширения игрового мира и добавления новых возможностей, но зато можно ещё пофапать на скины и авто.

        [править] Троллинг

        Поскольку разработчики вырезали из игры целую кучу плюшек, вроде покупки собственной недвижимости или целых трёх концовок, то троллинг можно производить также, как и в случае с оригинальной игрой.

        Также можно применить троллинг по отношению к школоло, которые брызжя слюнями накидываются на всякого, кто оценит игру хоть чуточку меньше, чем на одиннадцать из десяти. Аналогично с троллингом олдфагов, которые ненавидят Mafia II всем сердцем, или опять же школоло, маскирующихся под них. Как правило, вторая группа ещё более многочисленна, и её особи обитают даже на этом сайте, но кошернее их искать на Playground. Там даже разразился срач по поводу присутствия в игре Титаника.

        [править] Мнение игрожура

        Мнение других игровых изданий (список любезно позаимствован с Википедии) 

        bMagnify-clip.pngПро сабж — с 4:30
        • ComputerAndVideogames.com (USA) — 8/10
        • Destructoid.com (USA) — 7,5/10
        • Eurogamer.cz (CZ) — 9/10
        • Eurogamer.fr (FR) — 10/10
        • Eurogamer.it (IT) — 8/10
        • EVERYEYE.it (IT) — 9/10
        • G4TV.com (USA) — 4/5
        • Gameinformer (USA) — 9/10
        • Game Kings (Power Unlimited) (NL) — 10/10
        • Gameplanet.co.nz (NZ) — 8,5/10
        • Gameplay (DK) — 9/10
        • GamePro (GER) — 85%
        • GamePro.com (USA) — 3,5/5
        • Gamereactor (GER) — 9/10
        • Gamereactor (FIN) — 9/10
        • Gamereactor (SWE) — 9/10
        • GamersGlobal.de (GER) — 9/10
        • Gamesurf.it (IT) — 9/10
        • Games.On.Net (USA) — 5/5
        • GamesMaster (UK) — 84%
        • Gamespot.com (USA) — 8,5/10
        • GameStar (GER) — 85%
        • Games Aktuell (GER) — 88%
        • GamesVillage.it (IT) — 9,2/10
        • Gameswelt.de (GER) — 84%
        • Gamona.de (GER) — 85%
        • GiantBomb.com (USA) — 3/5
        • gladriel.com (USA) — 8,8/10
        • GMC Magazine (IT) — 9/10
        • HardGame2.com (ESP) — 10/10
        • IGN (AU) — 8/10
        • IGN (USA) — 7/10
        • Joystiq.com (USA) — 3,5/5
        • LEVEL (CZ) — 7/10
        • MeriStation.com (ESP) — 8,5/10
        • Multiplayer.it (IT) — 9/10
        • Official PlayStation Magazine (UK) — 7/10
        • Official Xbox Magazine (AU) — 8/10
        • Official Xbox Magazine (IT) — 9,5/10
        • Official Xbox Magazine (UK) — 7/10
        • Onet.pl (PL) — 9,5/10
        • Palgn.com.au (AU) — 8,5/10
        • Eurogamer.net (UK) — 4/10
        • PC Games (GER) — 85%
        • PC Zone (UK) — 80%
        • PlanetXbox360.com (USA) — 9,3/10
        • PLAY (PL) — 97%
        • playі (GER) — 85%
        • Play3.de (GER) — 7,5/10
        • Playmania (ESP) — 90%
        • PS3M (GER) — 8,7/10
        • SpazioGames.it (IT) — 8,4/10
        • Stuff.co.nz (NZ) — 8/10
        • TMRZoo.com (USA) — 4/5
        • Vandal.net (ESP) — 9/10
        • VGRevolution.com (USA) — 7,6/10
        • Worthplaying.com (USA) — 8,3/10
        • WP.pl (PL) — 9/10

        Больше всего лулзов доставляет оценка Еврогеймера, аж 4 из 10! Но стоит заметить, первую часть они оценили так же, из чего следует вывод, что там сидят либо толстые тролли, либо полные ебланы. Также ведро помоев выбросил Великий грабитель корованов в своей рецензии.

        [править] А что же в итоге?

        На момент выхода второй Мафии, в 2010-м году, её не поливал каловыми массами только ленивый — ведь, по сути, вторая часть задумывалась как преемник легендарной игры и произвела громкую премьеру, но на деле же в большей части аспектов она оказалась дежурным сиквелом со всеми вытекающими последствиями. Случилось так не только из-за платных DLC, пиара с целью срубить капусты и тому подобное.

        Как уже было сказано, первая часть разрабатывалась во времена, когда ещё никто даже близко не слышал про казуальное кинцо (FMV не в счёт), поэтому смотрелась свежо и интересно. Посему единственное, что безупречно получилось у разработчиков — передать атмосферу американского мегаполиса (пусть даже не той эпохи, что изображена). В игре всё-таки есть винрарные саундтреки, хоть и с уебанскими незапоминающимися персонажами, но относительно годный сюжет (украл, выпил, в тюрьму/долги/могилу и как не крутись — везде жопа), современная по тем временам графика, не самый плохой сеттинг, доставляющая лулзы разрушаемость, грамотные кат-сцены… и, собственно, всё. Если рассматривать мафию как независимое кинцо, то это очень даже неплохая игра. Проблема лишь в том, что с этого ракурса игру никто не рассмотрел. Олдфаги увидели лишь боевик в стиле а-ля Шварценеггер, ещё больше унылых заданий «езжай домой», регенерацию, укрытия, и, наконец, пули, летящие из камеры, а не из ствола. Школотень же, хоть и строит из себя «ценителей всея индустрии», на деле не обратила внимания ни на саундтреки, ни на атмосферу, а лишь подрочила на тачечки, графончег и концовочку.

        Казалось бы, все полимеры просраны, и Mafia II безнадёжно забыта, но нет: внезапно, оценка игре, которая равнялась дну сразу после её выхода, стала со временем повышаться до четвёрки с плюсом как у игровых изданий, так и у народа. Случилось так из-за того, что публика смирилась с несколько иным подходам к играм, и, глядя на дальнейшие события индустрии (а-ля выпускать по двадцать платных мелких DLC, в то время как у сабжа было всего два довольно обширных куска загружаемого контента) поняла, что Mafia II — это ещё очень даже неплохо. Основной претензией к сиквелу, было, собственно, оказуаливание геймплея, и сей недостаток очень быстро забылся многими геймерами (кроме уже вымирающих олдфагов) на фоне акцента в сторону атмосферы, потрясающей для 2010 года и какого-никакого, но всё-таки сценария. Налицо аналогия с фильмом «Лицо со шрамом». Ещё один занимательный факт, что во вторую Мафию, которая далеко не лучшая игра, можно играть спустя долгое время. Первая же часть даже олдфагам, несмотря на её классичность, спустя многие годы даётся с трудом. Тем более, что в триквеле геймплей и вовсе скатился куда-то в сторону японских RPG.

        Хозяйственное мыло по скидке bMagnify-clip.pngСамый честный трейлер

        Главный герой — мулат Линкольн Клэй, сирота и ветеран Вьетнама, у которого некий мафиозо положил всех корешей — собирется этому мафиозо страшно отомстить. И мстит! Действие происходит в условном Новом Орлеане образца 1968 года, так что расизм, борьба за гражданские права, масл-кары (включая ВНЕЗАПНО личный на старте сюжета), рок, наркота и прочие атрибуты эпохи на месте. Также успел засветиться постаревший Вито Скалетта (что самое смешное, на побегушках у ГГ).

        И если трейлер аудиторией был воспринят хоть на каком-то уровне (хотя определённые опасения большинство словило именно с него, потому что в нём не было ничего, кроме тонн пафоса), то геймплей вызвал бурю негодования — достаточно уныло, подражание братской «Rockstar» и модной «Ubisoft» налицо (так, юбисофтовские «башни» из вач_догов стали «опорными пунктами», обычный шутер с укрытиями, драки скатились до уровня "въебал раз и уложил"), уёбищный мыльный графон прямиком из 2012-го, хуёвая физика, и что самое главное — автомобили не впечатляют (а ведь вторую часть все любили именно за мельчайшую проработку авто). В наличии дохлый сюжет про месть и картонные персонажи.

        Также говна на вентилятор подбросила версия для царской платформы с уёбищной оптимизацией: лок на 30 FPS (позже было пофикшено), апскеил с мыльных 720p до любого разрешения и тонны ебанутых багов. ИИ в игре тупой как табуретка, перестрелки ничем не впечатляют. Перед нами самый стандартный консольный шутер, коих сейчас пруд пруди. Короче говоря, очередное недопиленное YOBA-поделие, проебавшее всё хорошее, что было во второй части и окончательно опорочив первую. Школота ликует, а фанаты серии негодуют и яростно поливают триквел говном. А разработчики, тем временем, отказались комментировать сходство игры с пятой частью GTA, заявив, что это проекты разных планов. В качестве альтернативного мнения - если вторая Мафия просрала сюжет, но сохранила увлекательный геймплей, то в 3 части ситуация развернулась ровно наоборот: сюжет нелинейный, а геймплей вышечный. Вполне возможно, что требования издателя, дабы сэкономить на производстве (всяко легче сделать 10 часов вышек, чем хотя бы час нормальных миссий). Тем не менее, если отбросить этот недостаток, в остальных аспектах разрабы действительно постарались и не ударили в грязь лицом. А сюжет про месть один из основных постулатов и использовался во многих винрарных вещах, и почему именно эту далеко не самую худшую его вариацию начали ругать, решительно непонятно.

        • FTGJ стоит отметить, что Новый Орлеан разнесло в хлам до состояния города-призрака (это печально). Так что игра скорее заслуживает титула "интерактивный реквием по мечте".
        • Mafia vs Grand Theft Auto — самый популярный срач, основанный на дисциплине «Аркадность vs Реалистичность». Поскольку в современные серии GTA играют только школьники, то в сраче они почти всегда проёбывают все полимеры по аргументам.
        • В силу своей масштабности даёт поле для срача. Например, мафиози очень не любят Сэма, полностью игнорируя его мотивы, ведь он же нас предал, забывая даже о том, что на самом деле это Том кинул всех.
        • Игра в этой стране издавала часто лажающая фирма 1C, но голоса героев озвучивали вполне неплохие актёры(Например Борис Репетур aka Бонус). Озвучка получилась в стиле блатных фильмов про 90-е, а в переводе текста были спорные моменты. Одни сочли локализацию лютым вином, другие эпик фейлом, так и срутся до сих пор. Со второй частью та же проблема, только вот оригинал стал известен, как одна из самых матюгливых игр своего времени (слово «fuck» там мелькает только в сюжетных врезках более сотни раз), а в локализации всё безалкогольно — Вито проматерился только один раз и то этот раз был запикан.
        • До сих пор небольшой ностальгический срач может вызвать миссия «Честная Игра», где надо было на Формуле-1932 победить в гонке, не разбив машину. Лулз в том, что проходится трасса нечестным путём: надо съехать в закрытый блоками объезд по траве и так все 5 кругов (несмотря на сообщение «WRONG WAY» на весь экран). Срач сводится к тому, что якобы непроходимой была пиратка онли. Но на самом деле игра была полна свистелок и перделок, которые после выхода GTA III делались в спешке и с кучей багов. Самым ярым багом были миссии Freeride Extreme, где надо не давать разбомбить свою машину (точность бомбометания зависела от количества кадров в секунду, и надо было каким-нибудь FRAPS выкручивать скорость вниз с 50 FPS до 15.
        • Также существует срач «Mafia vs Mafia II vs Mafia III», суть которого заключается в следующем:
        Mafia Mafia II Mafia III Фанаты первой Мафии Фанаты второй Мафии Фанаты третьей Мафии
        Шедевр всех времён и народов, отличная игра, невероятный для своего времени прорыв, одна из самых реалистичных игр в истории. Унылое консольное говно с отвратительной оптимизацией, издевательство над великой игрой, сраный сиквел с целью настричь бабла. Полная YOBA, окончательное скатывание в ёбанное говнище для школьников и хуесосов, отвратительнейшая физика, мерзкая аркада.
        Объект яростного фапа старпёров с устаревшим графоном и невзрачным игровым миром, совершенная неиграбельность, полная параша. Интерактивное кино высочайшего качества, отличная графика, интересный открытый мир, крутая атмосфера и сюжет, динамичное освещение, одна из самых печальных концовок в истории. Угробили потрясающую игру, абсолютно никакой проработки машин, абсолютно не тот сеттинг, графон хуже чем на PlayStation 3.
        Хит кайнозойской эры для динозавров. Кинцо какое-то невзрачное, лица пластиковые. Игра года, возможность захватывать территории, грабить корованы, интересный сеттинг и открытый мир, интереснейшая завязка к сюжету.
        Spaceinvaders.png Mafia | эпическая игра всех времён и народов [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ]
        TemplateGamesBottom.png

        lurkmore.to


        Смотрите также